Скептицизм дизайнера

Блог о дизайне, пользе, работе и инструментах

С удовольствием и смаком прочел «Дизайн это работа». Автор книги делится опытом в разных аспектах своей профессии. Опыт, который в любом случае придется набить, вот так вот запросто описан в книге.

Книга не похожа на сухой учебник или на записи теоретиков. Содержит жизненные примеры на реальной основе. Даже создается впечатление, что был живой разговор с автором, сопровождающийся передачей опыта.

Её можно рекомендовать начинающему и опытному специалисту. Именно специалисту, потому как акцента на конкретном дизайне там не много и книга будет полезна другим творческим профессиям.

Цитаты:

Чтобы не искать цитаты или перечитывать книгу еще раз, законспектировал актуальные для себя советы.

Заблуждения и ошибочные мнения

  1. Вопреки распространенному мнению, дизайнеры — не художники. Мы используем художественные методы визуализации мышления и процесса, но, в отличие от художников, не представляем свой взгляд на мир, а решаем проблемы клиента.
  2. Клиенты должны понимать, что они наняли нас сделать то, что не могут сами. И что они должны платить нам за наши знания, навыки, опыт и, конечно же, — да, именно за настрой.
  3. Вы должны уметь объяснить, чем вы занимаетесь, кратко и интересно. Никто не любит, когда на вечеринке его загоняет в угол зануда, которого понесло рассказывать о своей работе.
  4. Почти никто не заходит на созданные вами сайты ради великолепного дизайна, а те немногие, кто это делает, хотят что-то украсть. Люди заходят на сайты ради содержания. Дизайн делает это содержание доступным и приятным в использовании, но дизайн — это не содержание. Сайт состоит из контента. Дизайн — это то, что собирает весь этот контент воедино

Профессиональная этика

  1. Задача дизайнера — видеть разницу между инновацией и тенденцией. И помогать клиенту стремиться к первому и игнорировать второе.
  2. Как человек, которого критикуют, вы должны понимать, что это отзыв не о вас, а о работе. И вы должны быть открыты хорошим идеям, которые родились не в вашей голове.
  3. Даже хорошую работу можно улучшить. Нельзя ставить перед собой цель выполнить что-то просто приемлемо. Также нельзя ставить перед собой цель много работать над чем-то. Цель всегда состоит в том, чтобы сделать все как надо. (Не путайте понятия «работать много» и «делать как надо!»)
  4. Если кто-то обращается к вам с предложением поработать над проектом, для которого они уже наняли другого дизайнера, отказывайтесь. Это профессиональная этика.
  5. Все, что вы скажете о работе той фирмы, будет использовано против нее. Одно дело честно соревноваться за работу над проектом, и совсем другое — способствовать чьему-либо увольнению. Если клиент не доволен нанятой фирмой, пусть сам это и расхлебывает. Вы же оставайтесь в стороне от этой каши.
  6. Есть хорошие и плохие маркетологи, точно так же как есть хорошие и плохие дизайнеры. Хороший маркетолог работает на вашу аудиторию. Плохой работает на ваших рекламодателей.
  7. Самый простой способ узнать, насколько хорош или плох ваш маркетолог, спросить его: «Не могли бы вы объяснить, что это значит?» — после того как он что-то произнес. Если он этого сделать не в состоянии, можете убить его на месте.
  8. Прежде чем нанимать дизайнеров в свою компанию, я предельно ясно даю им понять, что думаю об их таланте и опыте. Я также говорю им, чего я жду от их квалификации через шесть месяцев и как мы этого добьемся. Если они согласны с оценкой и готовы взяться за работу, необходимую для достижения этих целей в будущем, мы нанимаем их. И каждый раз, нанимая нового дизайнера, я ищу того, кто со временем займет мое место.
  9. Кое-кого мне приходилось увольнять. Я не испытывал удовольствия от этого. Но когда кто-то не делает свою работу, он перекладывает чрезмерное бремя на других работников, особенно в небольшой компании. И это несправедливо по отношению к ним.

О ценности работы

  1. Если созданный вами продукт приносит вред, значит и вы приносите вред.
  2. Дизайн, если заниматься им правильно, — это не статья расхода в бюджете. Дизайн — это инвестиция в инфраструктуру, он обеспечивает бесперебойную работу предприятия. Хороший дизайн означает более эффективный товар или услугу. Дизайн означает прибыль!
  3. Клиент не покупает у вас время. Он покупает работу. И деньги нужно брать за ценность этой работы.
  4. Только вы знаете стоимость вашего времени (подсказка: она выше, чем ноль долларов). Но ценность вашей работы для конкретного клиента зависит от того, что получит клиент от нее.
  5. Конечно, нужно знать, какова минимальная ставка, чтобы вам не отключили электричество за неуплату. Но с клиентов нужно брать плату исходя из того, насколько ценна ваша работа для них, а не из того, сколько времени у вас уходит на ее исполнение.
  6. Когда вы платите за что-то свои собственные деньги, вы цените это больше, чем когда вы получаете это даром. Вы заботитесь о такой вещи. Самое примечательное, что люди разбирали на запчасти другие устройства, чтобы починить свой «суперделатель денег». Занижение цены на вашу работу производит то же впечатление. Вы говорите клиенту, что ваша работа стоит мало. Клиенты ценят вас в зависимости от того, сколько вы стоите.

Обсуждение цены

  1. Если потенциальному клиенту предстоит испытать шок, пусть это произойдет как можно скорее — до того, как вы потратили время на подготовку предложения.
  2. Переговоры о цене не означают, что что-то идет не так. Это знак того, что все идет как надо.
  3. «Мы вот-вот подпишем нашу стартовую (первую, вторую и так далее) сделку» можно перевести как: «У нас нет денег». Как бы вы ни были рады работать с кем-то, не ставьте себя в ситуацию, когда ваша оплата зависит от того, получит ли этот кто-то свое финансирование. Это не ваша проблема. У вас уже есть бизнес, который приходится держать на плаву.
  4. Есть два вопроса, связанных с бюджетом, которые вы должны задать по ходу дела: «Каков ваш бюджет?» и «Был ли он утвержден?»
  5. Некоторые клиенты считают, что, если вы своими «уловками» заставите их назвать вам их бюджет, вы привяжете к нему свою цену. И знаете что? Они правы. Если вы скажете мне, что у вас есть 200 тысяч долларов, и мне это покажется уместным, я покажу вам, как выглядит дизайнерское решение на сумму 200 тысяч долларов. Если у вас есть 40 тысяч, я посмотрю, смогу ли я предложить решение на 40 тысяч. Но это будут разные решения. Я не собираюсь брать с вас 200 тысяч за решение, которое стоит 40 тысяч, только потому, что я знаю, что они у вас есть. Но самое бесполезное — придумать решение на сумму 200 тысяч долларов, когда ваш бюджет составляет 40 тысяч. Это пустая трата времени для нас обоих.
  6. Аналогичный пример про портных: Если вам вздумается исчезнуть, они не смогут продать эти вещи, потому что круг людей, которым они могут понадобиться, либо мал, либо попросту не существует.
  7. Любая отрасль, которая должна выделить значительное количество ресурсов для работы на заказ, будь то ресурсы группы сотрудников или индивидуальное время, рискует, и этот риск нужно смягчить предоплатой. Дизайн — работа по заказу.
  8. Если условия вас не устраивают, продолжайте переговоры. Как всегда, обе стороны попытаются получить лучшие условия для себя. Вы предлагаете 15, они предлагают в ответ 60. Что же вы должны отвечать? 30? Кто вас учил вести переговоры? Стойте на 15. И не моргайте первым. Если вы сразу предложите 30, то в итоге застрянете на 45.
  9. Если клиент согласился сразу, вы поймете, что слишком занизили цену. Ничто так не приводит в замешательство, как клиент с загоревшимися глазами, расплывающийся в довольной кошачьей ухмылке при виде вашей цены и торопящийся поставить свою подпись
  10. Сумма не произвольна, у всего есть своя точная стоимость. Так что, если клиент хочет платить меньше, он должен быть готов получить меньше.
  11. Когда я говорю о сокращении цены, я имею в виду, что оно коснется того, что будет предоставлено клиенту, то есть возможностей сайта. Вы не можете сократить часть технологического процесса. Ответ на вопрос «Можно ли убрать исследование?» тоже всегда отрицательный.
  12. Не волнуйтесь о деньгах, а решайте денежные вопросы.
    Секрет того, как получить желаемую сумму за свою работу, заключается в тщательном исследовании, которое подскажет вам верную цену. В уверенности, с которой вы эту цену назовете. В готовности отступить в случае, если вы не можете эту цену отстоять.

Процесс работы

  1. Процесс — это то, что позволяет вам делать работу хорошо. Вы будете развивать и менять его в течение всей вашей карьеры. Иногда потому, что узнали что-то новое; иногда потому, что отрасль развивается и вам нужно идти в ногу со временем. Но это те рамки, в которых вы будете делать свою работу.
  2. За планирование того, как достичь цели, отвечаете вы. Это ваша работа. И если вы не покажете клиенту, что берете на себя эту ответственность, вам будет очень трудно осуществить что-либо в ходе проекта.
  3. Небольшие проекты полны таких сложностей, как и большие, за вычетом бюджета и времени, которые позволили бы решить их должным образом.
  4. Откровенное и открытое общение, которое вы таким образом начнете, сослужит вам верную службу на протяжении всей работы над проектом. Вы должны прояснить все смутные предположения, потому что дорога к тому, чтобы почувствовать себя ограбленным, вымощена предположениями о конечном результате. Вы можете договориться с клиентом о сумме и иметь диаметрально разные представления о том, что за ней стоит.
  5. Еще один способ — перечислить все, что должно быть выполнено по проекту, и кто несет за это ответственность, будь это вы, клиент или третья (даже еще не названная) сторона. Составьте этот список, говоря по телефону или в личной беседе, в ходе которой пройдитесь по списку того, что вы считаете необходимым сделать, и спросите клиента, на кого он хочет возложить ответственность за эту работу
  6. Подготовка предложения может быть такой обременительной и трудоемкой работой, что ее завершение само по себе покажется вам победой. В некотором смысле так и есть. Но вы еще ничего не выиграли. Подготовка предложения просто означает, что вы готовы его продать. Заманчиво написать небольшое милое электронное сообщение с предложением и залечь на диван или зависнуть в баре. Это также отличный способ упустить работу.
    Никогда не отправляйте предложение само по себе. Предложение является вспомогательным материалом для презентации с целью продажи.
  7. Обязательно продемонстрируйте основные преимущества предложения. Вы не продаете функции, вы их строите. Вы продаете выгоды. Вы убеждаете их нанять вас, а не принять ваше предложение. Это предложение лишь маленький точечный пункт на пути к этому решению. От ваших навыков проводить презентации зависит, насколько эта точка велика.
  8. Хотя вы, конечно, рассчитываете на успех и, работая над дизайном, следите за этим, вы не можете гарантировать, что дизайн на сто процентов удовлетворит заказчика. Это все равно что просить университет гарантировать, что получение их диплома обеспечит вам хорошую работу. Клиент однажды попросил меня дать гарантию, и я сказал ему, что дам гарантию, если он добавит в контракт пункт о выплате бонуса в том случае, если цели будут достигнуты. На этом разговор был окончен.
  9. Во время совместной работы возникнет миллион мелких споров. Подавляющее большинство из них должно быть улажено путем обычной беседы — если возможно, с глазу на глаз. Улаживание споров с помощью беседы в конечном счете поможет выстроить отношения с клиентом. Будете размахивать контрактом по любому поводу — только подорвете отношения.
  10. На предложение о тестовой работе ответили, что, если мы просто сделаем несколько набросков без обсуждения и исследования, идеи неизбежно будут неверными. Мы никогда не сможем угадать, что происходит в головах клиентов. И мы не хотим ставить себя в положение, когда о нас будут судить по нашей способности угадывать чьи-то мысли.
  11. В данном случае я принял во внимание цель клиента, гарантируя, что он получит хороший результат, потому что наш рабочий процесс это обеспечивает. Я обдумал его проблемы. И представил свой план. Клиент был достаточно открыт и выслушал меня. Мне же удалось его убедить, что цели легче достичь, руководствуясь моим, а не его планом. И, что не менее важно, затем я достиг этой цели.
  12. Второй наиболее распространенный случай — это когда клиент разрабатывает конкурирующие с вами изобразительные материалы. Так не пойдет. Никогда не ставьте себя в ситуацию, в которой вы конкурируете за право решить задачу, которую вам уже поручено решить. Кроме того, вам нужна свобода, чтобы пробовать то, что может оказаться подходящим или нет без мыслей о том, что вас тут же казнят за ошибку.
  13. Про мотивацию сроков: «Если мы получим ответ в среду, мы сможем продолжить работать и уложиться к пятнице, как и намечено. Но если решение не будет принято до шести вечера, наш срок завершения придется отодвинуть до понедельника, а с ним и все последующие сроки. А это значит, нам нужно добавить в бюджет еще четыре дня работы».
  14. Если вам по-прежнему не позволяют представлять свою собственную работу, увольняйтесь оттуда к черту. Вам не дают сделать ее до конца. Не сотрудничайте с теми, кто вам не позволяют правильно делать свою работу.
  15. Никогда не извиняйтесь за то, что вы не показываете. К тому времени, как вы готовы презентовать работу, вы должны сосредоточиться на демонстрации того, что у вас есть, а не оправдываться за то, чего у вас нет.
  16. Дизайн — это интерактивный процесс и предполагает участие клиента в нужный момент. Ваша цель не обязательно заключается в представлении готовой работы, она заключается в представлении работы в нужный момент.
  17. Говорите о целях, а не о функциях
    Ваш обзор работы должен отталкиваться от ее целей. И иметь приоритеты. У клиента есть большие цели, связанные с этим проектом. Он будет озабочен тем, достигнуты эти цели или нет.
  18. Если вы начинаете с заявления, что приняли во внимание стратегию клиента по социальным сетям, вы встретите гораздо меньше сопротивления, потому что продемонстрируете, что каждый визуальный элемент находится на своем месте не просто так.
  19. Невысказанные ожидания приводят к невысказанному разочарованию, в результате чего возникает ужасный хаос как раз тогда, когда потрачен весь выделенный на проект бюджет.
    Дайте клиенту знать, что негативный отзыв является неотъемлемой частью процесса.
  20. Сегодня мы покажем вам кое-что. Возможно, вам это не подойдет. Если что-то вас не устраивает, вам нужно указать на это. Если вы не скажете нам, что вас не устраивает, мы будет показывать вам то же самое снова и снова, пока у нас не закончатся время и деньги, и у вас на руках останется эта работа».
  21. Вас наняли не для того, чтобы создать что-то, что нравится вашим клиентам. Спрашивайте их конкретно о том, что требует их внимания. Избегайте разговоров о том, во что их вмешательство вам нежелательно. К примеру: «Что вы, ребята, думаете, о размере логотипа?»
  22. Цель презентации — не насильно затолкать свои решения клиенту в глотку, а представить то, что вы считаете правильным таким образом, чтобы и другие убедились в вашей правоте.
  23. Мы объясняем клиенту принципы обратной связи до начала презентации. Мы говорим им, о чем говорить полезно, а о чем нет. Они благодарны за подсказку, и это экономит им много времени. Клиентам нравится, когда вы экономите их время.
  24. Обсудив отзыв с клиентом, обязательно отправьте все свои решения в письменном виде и попросите его подтвердить получение, чтобы ваши дальнейшие действия были согласованы.
  25. Если вы не можете прийти к соглашению, будьте готовы уйти. Никогда не угрожайте отказаться от работы. Либо отказывайтесь, либо нет. Но если вас наняли выполнить работу, а теперь просят, чтобы вы за нее боролись, то работа изменилась. Пора звонить юристу.

Отношения с клиентом

  1. За все эти годы мы убедились в том, что потенциальный клиент будет вести себя в ходе работы над проектом точно так же, как вел себя в самом ее начале.
  2. Часто клиент ищет самостоятельно решение и еще чаще решения оказываются неверными: «Вопрос в том, сможете ли вы переключить внимание клиента с решения обратно на проблему, и в том, насколько он готов это сделать. Тут вы и поймете, станет ли он хорошим клиентом. А то, как вам удастся этого добиться, покажет, насколько вы хороший дизайнер.»
  3. Остерегайтесь клиентов, которые обратились к вам, нарисовав полную картину того, что им нужно, и объяснив, в какой цвет вы должны это покрасить. Если они обратились к вам не за стратегией и решением проблемы, значит им нужен не дизайн, а производство.
  4. Никогда не работайте с теми, кто обратился к вам неохотно и не ценит дизайн. Ничего хорошего из этого не выйдет. Если кто-то не понимает ценность того, что вы делаете, он так же неохотно будет платить и сотрудничать.
  5. Особенно остерегайтесь клиентов, которые говорят вам, что работа, которую вы выполните вместе, будет отлично смотреться в вашем портфолио. Во-первых, возможно, она так смотреться не будет. Клиент, который просит вас работать по расценкам ниже рыночных, уже не уважает вас.
  6. Но дело в том, что хорошими клиентами не рождаются, точно так же как не рождаются хорошими дизайнерами. Большинство клиентов хотят быть хорошими, они пытаются сделать что-то хорошее своим бизнесом.
  7. Когда вы говорите, что клиент «не понимает», это означает:
    «Я не нашел способа донести до клиента свою точку зрения. Я ленивый дизайнер. Пожалуйста, заберите всех моих клиентов».
  8. Как любой ремесленник, вы несете ответственность за то, что вы дали миру. Ваши клиенты говорят о вас многое, и вы можете гордиться своей работой ровно настолько, насколько польза, принесенная обществу, позволяет вам это делать.
  9. Хороший клиент будет доверять вашему процессу до тех пор, пока этот процесс прозрачен — клиент видит результат, и вы готовы немного уступить то там, то здесь. Не нарушая процесса.
  10. Перестаньте пытаться заставить своих клиентов «понять дизайн» и вместо этого покажите им, что вы понимаете, для чего они вас наняли. Объясните, как те решения, которые вы приняли, приведут к успеху проекта. Это не магия — это математика. Покажите свою работу.
  11. Как же часто вам приходилось слышать: «Я ничего не понимаю в дизайне!» Это не страшно, они и не должны ничего в нем понимать. Но они кое-что знают о своем бизнесе, а вам как раз и нужен отзыв с точки зрения бизнеса. Вам нужно знать, отвечает ли дизайн бизнес-целям проекта. Вы говорите «дизайн», а клиенты слышат «искусство», и всем становится неловко
22 декабря, 12:17

Курс «В точку!»

17 октября Дмитрий Карпов провел второй по счету курс «В точку!», который ориентирован на студентов творческих специальностей (художники, архитекторы, дизайнеры, операторы, каллиграфы, фотографы и т. д.) и тех кто недавно закончил обучение в средних и высших заведениях. Курс являлся бесплатным, ориентировался на заряд настроем развиваться, а так же теорию и практику.
Специально для курса были сделаны видео интервью в форматах монологов и диалогов с разными людьми, горячо ценимыми в профессиональных кругах.

В рамках курса одной из самых важных домашек являлось конспектирование интервью. По своей же глупости, пришлось напрячься и оцифровать конспекты, но на исправление орфографии, слога и переноса все в блог — сил уже не хватило и я отложил это дело на более поздний срок.

Предупреждаю, что это больше похоже на личный конспект, записи которого возможно окажутся любопытными и полезными для более широкой публики.

Читать ряд коспектов в Редимаг

С самим курсом можно ознакомиться на официальном сайте. Там же можно найти и другие не менее интересные курсы в разных форматах обучения.

6 декабря, 11:37

Послевкусие от Mac OS

В конце марта я решил перейти на Мак Ось. Решение было целенаправленным и при условии, что система вдруг мне не понравится, я был намерен на ней оставаться из-за работы, если хватит терпения.

Причину перехода, пользу, трудности и прочий опыт я законспектировал чтобы поделиться мнением спустя время.

Причина такого выбора

Я все чаще стал заниматься интерфейсами, а работа в этой области подразумевала обязательный опыт работы на Маке, в Скетче и других дополнительных инструментах.
Этого опыта не было, что служило отказами в вакансиях аутсорса.

Помимо этого меня грела мысль о том, что смогу синхронизировать контакты между айфоном и системой, а не буду мучаться добавляя новые контакты пальцем на телефоне, как это было раньше, а также множество других мелких незначительных плюшек, типа файловой системы, установки программ и прочая мелочь, не влияющая глобально на отдельные аспекты работы и отдыха.

О пользе перехода

Система и продукция изначально подразумевают не столько премиальность, сколько целенаправленность на работу в разных областях. Т.е Играть в принципе тоже можно, но часть игрушек будет или портированы, или будут вовсе отсутствовать.

Поэтому польза в первую очередь касалась именно работы и образования.
Стандартными средствами система позволяла делать все то, что мне приходилось настраивать на винде какими-то дополнительными программами, безбожно засоряя систему и процессы:

  1. Делать скриншоты,
  2. Записывать видео (включая захват и с подключенного по проводу телефона),
  3. Делать предпросмотр рабочих документов по пробелу (система открывала превью простых картинок, видео, исходники иллюстратора, фотошопа, скетча)
  4. Мониторить почту встроенным клиентом (пробовал и альтернативы, но родная оказалась удобнее.)
  5. Читать книги
  6. Мониторить календарь
  7. Делать поисковые запросы из спотлайта и из него же конвертировать валюты Рубль/Доллар/Тенге

Рассматривая работу в Скетч:
Наиболее плавный переход   Фотошоп → Иллюстратор → Скетч   воспринимался каждый раз как контрастный душ в плане увеличения скорости работы и удобства.

Поэтому более быстрое переключение с Фотошопа сразу на Скетч для кого-то может стать пропастью

О трудностях

Сейчас ставить хакинтош едва ли сложнее, потому что все автоматизировано. Но при условии что ты это делал хотя бы уже раз. Чтобы чувствовать себя уверенно, пришлось две недели перечитывать форумы выискивая топики с разными проблемами.

С кекстами особых проблем не было. Интернет завелся сразу после установки, а звук работал, но почему-то без микрофона. Позже я разобрался что причиной служили настройки VoodooHDA. Кекст работал исправно, но по какой-то невнятной причине если микрофон был включен, был слышен фоновый шум в виде треска. Проблему я до конца не решил, но микрофон включаю только перед разговорами в скайпе и это не напрягает.

Отдельный момент по скайпу — привык настраивать хоткей на открытие окна скайпа через alt+S. На маке такого нет, можно сделать через автоматор, но решил что этот гемор не стоит такой мелочи.

На маке более полезная клавиатура с разными спецсимволами, но она отличается от привычной для пользователя виндовс. Отличается сильно и поэтому моим выходом стала раскладка от Бирмана, которая добавляла к «оконной» раскладке типографские спец символы через зажатый альт.

Система могла только считывать данные с дисков NTFS. Большая часть архивов и проектов хранится в прежней файловой системе и нужно было искать выход без дополнительных форматирований и переносов терабайтов. Решилось все установкой Paragon NTFS, так я смог читать и записывать данные на старые диски и флешки. Это было критично еще и потому, что дома используется ноутбук с виндой семеркой.

Открывать архивы *.rar стало затруднительно. Привычный winrar не обладал своим чудным интерфейсом и попользовавшись лишь однажды какой-то программой с триальной версией я распаковал все востребованные архивы, перезаписал их в *.zip и больше к этому вопросу не возвращался, а клиента всегда прошу кидать зипы.

Еще по незнанию ставил ненужный для Мака ACDSee. Система и сама прекрасно справляется с просмотром и программа была уже излишней. А вот от Майкрософт офиса пришлось отказаться — он оказался жутко неудобным и регулярно лагал. В принципе, уже задолго до этого постепенно перешел на гугл документы, так что это не оказалось большой проблемой.

Самым значимым для меня стало неудобство скролинга сайтов и страниц. Поскольку у меня хакинтош и никаких тачпадов под рукой нет, я привык нажимать колесико и просто тянуть вниз курсор, чтобы страница скролилась плавно. Этого тут нет, поэтому приходится или пользоваться колесиком, или наводиться курсором на скролл.

Не ясно было как не просто копировать файл, а именно переносить. Логика Эпл тут играет иначе. Чтобы просто скопировать—вставить жмешь ⌘+C → ⌘+V
А именно для переноса, добавляешь к хоткею вставки зажатый альт: ⌘+Alt+V

Прочие мелочи

— О работе с окнами
В одном окне можно открыть несколько разных папок, за счет встроенных вкладок как у браузера.

— О звуке
Можно регулировать звук на ¼ шага громкости с помощью дополнительно зажатых
Alt и Shift. Это актуально больше всего для наушников.

— Автозамена слов пригодилась после длительной переписки во время обновления экранов проекта. Добавил себе сокращения «апд» «ив» «дб» чтобы больше не тратить время на написание фразы «Обновил InVision и Dropbox» через каждые 2 минуты.

— Быстрое включение и выключение системы
На удивление, спустя полгода система выключается и включается так же быстро как и в первые дни. Как старому пользователю виндовс мне показалось это диким)))

— Единый интерфейс для всех программ
В любой непонятной ситуации начинаешь бегло искать нужные функции в настройках и в верхнем меню и в общем-то это оказалось даже удобным, потому что вырабатывается четкий рефлекс, а не ступор «что делать?»

— О работе в привычных программах
Работа в Фотошопе и Иллюстраторе впринципе не изменилась, потому что большая часть хоткеев изменилась с комбинации ctrl на ⌘. Я испытал лишь сложность в одном случае: Некоторые хоткеи я не помню в целом, но их помнят пальцы. Например слить все выделенные слои отобразив результат в новом, поверх старых. Пальцы теряются из-за иной расстановки и для достижения результата приходится уже включать голову, отвлекаться от самой задачи и погружаться в поиск верной комбинации путем проб и ошибок.

Итог и мини статистика

К системе привык сравнительно быстро, в небольшой срок выучил несколько дополнительных хоткеев и в общем-то остался доволен переходом.

Дальнейшим шагом теперь стоит покупка «Макбук про», чтобы я не был привязан локально к системнику и мог при переездах работать в штатном режиме.

Адаптация по дням для статистики
Установил систему 20 марта
— На второй день узнал что можно делить приложения на экране и есть вкладки в файндере.
— На третий день прочухал удобство режима просмотра файлов cover flow
— К концу недели перестал тянуться к кнопкам сворачивания и закрытия окон справа
— 5 апреля узнал что можно регулировать звук на 1/4 от шага громкости и быстро переключаться между наушниками и колонками.
— 6 апреля подсказали что можно просматривать psd с помощью пробела. И вообще предпросмотр всеяден. ACDSee не нужен нафиг, удалил.
— 11 апреля озадачился, как так получается что вариант вырезать есть, но всегда пассивный, узнал про хоткей ⌘+Alt+V

Ctrl + ↓ Ранее